Livre / Actes
Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination. — Bry-sur-Marne : Institut National de l'Audiovisuel, 1994. — 292 p.
Livre / Actes
- Cote CR+D : ACT IMA 00000657
- Document en Français et Anglais
- État dans la collection du CR+D : ORIGINAL
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Fonds/Collections : Images du Futur Ce document contient les textes suivants (liste partielle) :
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Loeffler, Carl Eugene. — «Distributed virtual reality : applications for education, entertainment, and industry». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.-
Moshell, Michael. — «L'académie virtuelle : la simulation distribuée et l’avenir de l’enseignement = The virtual academy : networked simulation and the future of education». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.-
Fahlen, Lennart. — «Le projet Dive sur le réseau Giganet = Dive on Giganet». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.-
Anzai, Toshihiro. — «Un renga virtuel = Virtual Renga». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.-
Yoshida, Atsuya. — «L’expérience de la communauté : habitat au Japon = Fujitsu habitat». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.-
Morie, Jacquelyn. — «Vers la fusion des mass media, de l’art et des environnements virtuels = Inspiring the future : merging mass communication, art entertainment and virtual environments». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.La base de données du CR+D contient l'indexation suivante :
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Événement lié :
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Imagina : des images qui dépassent l'imagination = Images Beyond Imagination, 1994, Monte-Carlo Thèmes :
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Réalité virtuelle-
Cinéma ET Effets spéciaux-
Communauté virtuelle-
Jeux électroniques-
Média / Communication ET Interactivité-
NanotechnologieÉditeur :
- Institut National de l'Audiovisuel