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Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination. — Bry-sur-Marne : Institut National de l'Audiovisuel, 1994. — 292 p.

Livre / Actes
- Cote CR+D : ACT IMA 00000657
- Document en Français et Anglais
- État dans la collection du CR+D : ORIGINAL
- Fonds/Collections : Images du Futur

Ce document contient les textes suivants (liste partielle) :
- Loeffler, Carl Eugene. — «Distributed virtual reality : applications for education, entertainment, and industry». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.
- Moshell, Michael. — «L'académie virtuelle : la simulation distribuée et l’avenir de l’enseignement = The virtual academy : networked simulation and the future of education». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.
- Fahlen, Lennart. — «Le projet Dive sur le réseau Giganet = Dive on Giganet». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.
- Anzai, Toshihiro. — «Un renga virtuel = Virtual Renga». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.
- Yoshida, Atsuya. — «L’expérience de la communauté : habitat au Japon = Fujitsu habitat». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.
- Morie, Jacquelyn. — «Vers la fusion des mass media, de l’art et des environnements virtuels = Inspiring the future : merging mass communication, art entertainment and virtual environments». — Imagina : le temps des clônes : des images qui dépassent l'imagination = Clone time : images beyong imagination, 1994.

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(Veuillez noter que les indexations ne sont pas toujours exhaustives.)

Événement lié :
- Imagina : des images qui dépassent l'imagination = Images Beyond Imagination, 1994, Monte-Carlo

Thèmes :
- Réalité virtuelle
- Cinéma ET Effets spéciaux
- Communauté virtuelle
- Jeux électroniques
- Média / Communication ET Interactivité
- Nanotechnologie

Éditeur :
- Institut National de l'Audiovisuel