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À propos de la fondation Daniel Langlois
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Projets soutenus par la fondation
67 artistes
Projets soutenus par la fondation : 67 artistes
Le DVD-Rom
Digital Snow
, Maintenant sur le Web
Digital Snow
est ce que Michael Snow appelle une encyclopédie de son œuvre des soixante dernières années.
Siraj Izhar et ECOS,
ecosXchange
(2007)
ecosXchange est une œuvre d’art immatérielle sous forme de monnaie de participation sociale – un type de « devise » – qui fait fonction de nouvelle dimension économique et culturelle au sein d’une communauté.
Vishal Rawlley,
Legend of the Sea Lord
(2007)
L'installation vise à sensibiliser les citoyens de Mumbai (Inde) à la pollution de l'eau et à engager un dialogue public sur le sujet.
Surajit Sarkar,
Ring of Blue
(2006)
Au fil des ans, la Catapult Arts Caravan a rassemblé une vaste collection d’enregistrements vidéo et audio lors de ses performances de village en village.
Ashok Sukumaran,
Recurrencies: across electricity and the urban
(2006)
Ce projet vise la production d'une cinquantaine de dispositifs/événements électroniques « incorporés » à des lieux urbains en Inde, principalement à Mumbai et à Bangalore.
Natalie Jeremijenko,
OOZ
(2006)
Contrairement à un zoo traditionnel, OOZ est un lieu où les animaux restent par choix, un zoo sans cages.
Lynn Hershman,
Life to the Second Power: Animating the Archive
(2006)
Life to the Second Power
vise à transformer les archives de Lynn Hershman Leeson en une nouvelle expérience dynamique de réalité mixe.
Ichiro Fujinaga,
Image-to-audio conversion of phonograph records
(2006)
Ce projet de recherche consiste en une approche innovatrice et radicale de la numérisation et de la préservation des disques stéréo longue durée (33 tours-minute).
Judith Barry,
Not reconciled: Cairo Stories
(2006)
Not reconciled
est une série de témoignages que Judith Barry a recueillies sur une période de quinze ans dans différents pays.
Marc Fournel,
SKIN-PÔ
(2006)
Le projet SKIN-PÔ vise la démocratisation du geste créatif et l'appropriation par les citoyens de leur espace public avec la mise en place d’œuvres technologiques nomades.
radioqualia,
Radio Astronomy
(2003)
radioqualia présente
Radio Astronomy
comme un projet d’art conceptuel visant à rendre audible le prétendu silence de l’espace sidéral.
Sha Xin Wei,
Topological Softwear
(2003)
Dans le cadre de son projet
Topological Softwear
, Sha Xin Wei poursuit les recherches qu’il effectue au Topological Media Lab sur les textiles interactifs et leur potentiel d’expression.
Marc Fournel,
Tontauben
(2003)
Tontauben
est un instrument de création sonore interactif qui sera utilisé dans des contextes d’installation et de performance.
Philip Beesley et Diane Willow,
Reflexive Membranes
(2003)
Reflexive Membranes
vise la conception d’un tissu hybride de grande dimension, formé d’éléments structurés selon une géométrie récursive.
Sandro Canavezzi de Abreu,
VOID
(2003)
VOID
est un projet d’installation interactive issu de
M(n)EMO,
un prototype d’interface physique développé lors d’une résidence au centre des arts contemporains Podewil à Berlin.
Usman Haque,
Sky Ear
(2003)
Il s'agit pour l'artiste de rendre manifestes nos interactions avec le ciel en proposant un événement qui permet à un large public non seulement de voir et d'entendre les ondes électromagnétiques mais aussi d'interagir avec elles.
Peter Blasser,
shinths
(2003)
La démarche de l’artiste s’inscrit dans un courant appelé
circuit bending
, ou la communauté des
circuit benders
.
Steve Heimbecker,
Wind Array Cascade Machine - Si(g)n(e)
(2003)
Wind Array Cascade Machine
(WACM) est un appareil destiné à capter la direction et le mouvement du vent pour ensuite diffuser les données résultantes sur le Web et les utiliser pour des projets d’installation.
Vishal Rawlley et Kurnal Rawat,
TyPoCiTy
(2003)
TyPoCiTy
donne l’occasion unique de découvrir la structure sociale et l’histoire culturelle d’une ville à partir d’une perspective typographique.
Chris Csikszentmihályi,
Edgy Products
(2003)
Chris Csikszentmihályi développe de nouvelles technologies à des fins d’intervention politique activiste, en utilisant les moyens propres à l’art et à la technologie.
Golan Levin,
Messa di Voce
(2003)
Golan Levin s'intéresse depuis un bon moment à différents types d'images et de sons produits de manière inusitée.
Ælab,
DATA
(2003)
DATA
est le nouveau projet du collectif Ælab, projet de recherche, de production et de diffusion qui porte sur la représentation de l’image micro et nanométrique.
Rafael Lozano-Hemmer,
Standards and Double Standards
(2003)
Délaissant les projections à grand déploiement d'images et de lumière dans l'espace public pour l'intimité d'une galerie, l'artiste cherche à donner corps de façon inédite au phénomène du regard omniprésent de la caméra de surveillance.
Proboscis,
Urban Tapestries
(2003)
Urban Tapestries
est un projet de recherche transdisciplinaire animé par une équipe de collaborateurs provenant d’horizons divers.
Jessica Field,
Semiotic Investigation into Cybernetic Behaviour (SICB)
(2003)
Field se penche maintenant sur la psychologie des comportements humains afin de développer une communauté de machines.
Jessica Loseby,
views from the ground floor
(2003)
views from the ground floor
conjugue avec raffinement les différents éléments convoqués dans l’élaboration de l’œuvre – visuels, sonores, textuels.
Jim Campbell,
Representing Simultaneous Images
(2002)
L'incrustation est une technique qui permet de faire se chevaucher des trames vidéo multiples sur un même plan.
Geoffrey Smedley,
Descartes' Clown: the Roulette
(2002)
Descartes' Clown
repose sur la conviction selon laquelle l'espèce humaine est une forme intermédiaire conduisant à un univers habité par des âmes robotiques.
Bill Seaman et Ingrid Verbauwhede,
Poly-sensing Environment
(2002)
The Poly-Sensing Environment
est un projet de développement d'un environnement immersif.
Thecla Schiphorst et Susan Kozel,
whisper : wearable body architectures
(2002)
Whisper: wearable body architecture
est une installation médiatique de nature participative.
Alan Dunning,
Representations of the Body in Liquid Media Spaces
(2002)
Fruit d’une collaboration avec des scientifiques de haut niveau, le
Einstein Brain Project
se présente comme une série d’environnements immersifs.
Igor Vamos,
Grounded
(2002)
Grounded
a été réalisé en partenariat avec le Center for Land Use Interpretation qui a pour mandat de favoriser une meilleure compréhension des liens que tisse l'homme avec le territoire.
Chico MacMurtrie,
Skeletal Reflections
(2002)
Depuis 1992, Chico MacMurtrie et Amorphic Robot Works ont conçu et réalisé plus de 250 sculptures mécaniques abstraites ou anthropomorphiques.
Thomas McIntosh,
Ondulation
(2002)
Présentée comme une « sculpture temporelle »,
Ondulation
est une composition pour eau, son et lumière conçue par Thomas McIntosh en collaboration avec Emmanuel Madan et Mikko Hynnimen.
nungu
et Beatrice Gibson,
Human Capital
(2002)
Actuellement établi à Bombay, en Inde,
nungu
est un collectif d’artistes nationaux et internationaux travaillant dans le domaine des nouveaux médias en vue de créer des œuvres d’art en réseau.
John Klima,
Terrain Machine
(2002)
L’œuvre poursuit les recherches amorcées par John Klima en vue de faire converger les paramètres d’environnement de visualisation en 3D avec des composantes du monde physique.
Ray Thomas,
C.O.R.P.S.E.
(Corporate Organism Replication and Patterning in a Simulated Ecosystem) (2002)
®™ark trace des analogies entre la figure de l'organisme vivant qui prolifère librement, et les corporations dont la raison d'être est d'accroître de façon exponentielle le capital de leurs actionnaires.
Trevor Gould,
Three Dimensional Blur with Digital Wind and Accessories
(2002)
Trevor Gould considère la sculpture comme une forme de matériau social et une exposition comme une forme de recherche culturelle.
Stealth Group,
3/4 process + 1/4 matter
(2002)
Désirant rétablir la connexion essentielle entre l'innovation en design architectural et le champs des technologies numériques, le Stealth Group s'est donné pour mission, par intérêt et passion, de contribuer avec ses projets au discours actuel sur l'architecture.
David Rokeby, Sens commun et autres structures discursives pour le projet
The Giver of Names
(2002)
The Giver of Names
a pour but d’exposer les procédés complexes présidant à la saisie des phénomènes dans les systèmes linguistiques humains et informatiques.
Steina,
Seven Spheres
(2002)
Dans cette installation vidéographique, Steina poursuit son incessante exploration des effets accompagnant le couplage des logiciels de traitement d'images électroniques avec le signal vidéo.
Alain-Martin Richard,
L'atopie textuelle est une cause qui se perd
(2001)
Ce jeu poétique comprend les pièces d'un objet sculptural dont on suit la trace sur le Web.
Adam Zaretsky,
MMMM (or Macro Micro Music Massage)
et
WorkHorse Zoo
(2001)
Ce qui compte pour moi dans l'expérience artistique que je propose au public, c'est de réintroduire le plaisir pour l'amour du plaisir.
Bill Vorn et Simon Penny,
Bedlam
(2001)
Bedlam
est un projet d'installation robotique ayant pour but de questionner, de reformuler et de subvertir les notions d'autonomie, de mobilité et de personnalité.
Elizabeth Vander Zaag,
Talk Nice/SAY
(2001)
La capacité d'exprimer une émotion par d'autres sens que la vue ou la sensibilité proprioceptive est primordiale dans un contexte numérique si l'on veut franchir les limites de l'écran de l'ordinateur.
Andrew Schloss,
Can You Hear the Shape of a Drum?
(2001)
Can You Here the Shape of a Drum?
est un projet où se conjuguent deux recherches parallèles : l’une sur le Radio Drum, un contrôleur trois dimensions, et l’autre sur la catégorie de techniques de synthèse connues sous le nom de modèles physiques.
Marie-Claude Poulin et Martin Kusch,
schème
(2001)
Pour explorer les interactions possibles entre le corps en mouvement et l'image numérique, les artistes Martin Kusch et Marie-Claude Poulin élaborent un projet qui allie danse, performance et nouveaux médias.
Golan Levin,
Dialtones (A Telesymphony)
(2001)
Dialtones (A Telesymphony)
est une performance musicale dont les sons sont générés uniquement par la sonnerie orchestrée des téléphones cellulaires des spectateurs.
Toni Dove,
Spectropia: A Ghost Story on the Infinite Deferral of Desire
(2001)
Spectropia
est un long métrage à composantes interactives conçu dans l’optique d’une performance théâtrale.
Marie Chouinard,
Cantique n° 1
(2001)
Dans
Cantique n° 1,
Marie Chouinard explore la relation entre le mouvement et le son grâce à une application informatique spécialement conçue et à l’interaction en temps réel entre les musiciens.
George Legrady,
Pockets Full of Memories
(2000)
Pockets Full of Memories
est une installation interactive répartie dans deux salles. L'installation permet d'explorer l'apport du spectateur et l'accès à des données dans un contexte muséal.
Atau Tanaka,
Global String
(2000)
Ce projet est une installation musicale en réseau avec plusieurs sites reliés par Internet.
Eduardo Kac,
Genesis 2
(2000)
Genesis 2
est la deuxième phase d'un projet antérieur de Eduardo Kac intitulé
Genesis 1
, une installation transgénique.
Nina Czegledy,
Digitized Bodies - Virtual Spectacles
(2000)
Digitized Bodies - Virtual Spectacles
est une série d'événements étroitement liés qui visent à explorer les effets perceptibles des technologies numériques.
Sharon Daniel,
Subtract the Sky
(2000)
Subtract the Sky
est une œuvre d'art public conçue comme un environnement Internet pour réaliser des « cartes ».
Lorella Abenavoli,
Le Souffle de la terre
(2000)
Au cœur de la pratique de cette jeune sculpteure de formation se trouve une réflexion sur les relations entre les arts plastiques et le temps.
Lynn Hershman,
Agent Ruby
(2000)
Lynn Hershman se penche depuis le début des années 1970 sur les conditions fort complexes qui président à l’émergence d’une subjectivité.
Samuel Bianchini,
If I Were U / Si j'étais toi
(2000)
IIWU est un environnement ludique qui met en jeu une économie du regard à pratiquer collectivement sur le Web.
Luc Courchesne,
The Visitor: Living by Numbers
(2000)
The Visitor
a profité des recherches de Courchesne en matière de projection d’images qui ont abouti à la création du
Panoscope 360º
.
Jim Campbell,
Explorations du sens dans l'information quantifiée
(2000)
Jim Campbell fait une incursion dans la signification visuelle et poétique des infimes quantités d'information numérique composant la représentation numérique conventionnelle.
Irit Batsry,
Fuller's Flow
(1999)
Irit Batsry a travaillé sur un projet inspiré par la Biosphère de Montréal et la vision de son concepteur, l'architecte R. Buckminster Fuller.
Pat Binder,
Voices from Ravensbrück
(1999)
Voices from Ravensbrück
exploite les possibilités expressives d'Internet pour offrir au public, en particulier aux jeunes, une nouvelle vision de l'Holocauste.
Juan Geuer,
Nouvelles œuvres vidéos
(1999)
À la fin des années 1990, Juan Geuer commence à expérimenter la vidéo et explore maintenant ce qu'il appelle les « liens esthétiques ».
Thomas McIntosh et Emmanuel Madan [The User],
Symphony #2 for Dot Matrix Printers
(1999)
Un programme informatique synchronise des imprimantes matricielles et décode des fichiers textes ASCII en vue de créer des compositions musicales.
Catherine Richards,
Trois nouvelles œuvres
(1999)
Catherine Richards poursuit l'examen des pressions, changements et contradictions qui inspirent notre compréhension de nous-mêmes.
Luc Courchesne,
Paysage n° 1
(1998)
Paysage n° 1
est un panorama vidéo interactif pour usagers multiples où sont projetées des images vidéo du parc du Mont-Royal à Montréal.
Isabelle Choinière et Le Corps Indice,
La Mue de l'Ange
(1998)
Une collaboration entre Choinière, le compositeur Thierry Fournier et François Roupinian,
La Mue de l'Ange
fouille la relation entre logiciel et chorégraphie.
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