Chris Csikszentmihályi, Afghan Explorer, 2001.
Maquette.
Gracieuseté de l'artiste.
Chris Csikszentmihályi, DJ I Robot, 2001.
Gracieuseté de l'artiste.
John Klima, Go Fish, 2001.
Installation médiatique.
Console de jeux vidéo d'arcade, bacs, poissons et composantes interactives.
Gracieuseté de John Klima.
John Klima, The Great Game, 2001.
Jeu interactif accessible depuis Internet.
Carte topographique de l'Afghanistan. Effectifs militaires américains représentés par des pictogrammes.
Gracieuseté de John Klima.
John Klima, Earth, 2001.
Installation médiatique.
Un logiciel positionne des données issues de laboratoires d'analyse géologique, de satellites et de sites du gouvernement américain sur une représentation modélisée du globe terrestre.
Gracieuseté de la Postmasters Gallery.
John Klima, Terrain Machine, 2002.
Installation médiatique.
Effets de surface produits par une matrice d'actionneurs qui module le relief terrestre à petite échelle selon les coordonnées topographiques souhaitées.
Gracieuseté de John Klima.
John Klima, Context Breeder, 2002.
Interface pour moteur de recherche.
Résultats d'une requête dans la base de données Artbase de Rhizome.org.
Gracieuseté de Rhizome.org.
Alan Dunning, Billy Budd's Stammer, 1988.
Installation.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Stealth Group, The Wild City: Urban Genetics, 2000-2001.
« Urban Genetics » est un système de codes établi par observation et annotation des règles de design urbain et de transformation urbaine chaotique dans le contexte de Belgrade.
Gracieuseté du Stealth Group.
Alan Dunning, Paul Woodrow, The Einstein's Brain Project: The Fall, The Flesh, The Furnace, 1995-2001.
Installation vidéo et sonore à composantes interactives. Modèle anatomique avec commutateurs tactiles et projection vidéo.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Mother, 1988.
Version installée d'une oeuvre également présentée sous forme de livre d'artiste. Sur les murs de la galerie, les mots sont liés par des traits à la manière de constellations ou de rhizomes, tandis que sous forme de livre, le même texte s'affiche de façon linéaire dans une police gothique fortement ornementée.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Ville de lumière/city of light, 1988.
Installation.
Texte mural.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Rapture, 1988.
Installation multimédia
Vue de la projection vidéo.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Rapture, 1988.
Installation multimédia.
Représentations de molécules d'odeurs disséminées sur les murs.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Paul Woodrow, The Einstein's Brain Project: The Errant Eye, 1997-2001.
Installation en environnement virtuel. Illustration du processus de rétroaction : des électrodes à encéphalogramme enregistrent les variations d'amplitude des ondes des portions droite et gauche du cerveau du participant. Ces données biologiques infléchissent alors les paramètres d'affichage d'un univers virtuel en trois dimensions.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Paul Woodrow, The Einstein's Brain Project: The Errant Eye, 1997-2001.
Installation en environnement virtuel. Illustration du processus de rétroaction : les contours d'un environnement familier se brouillent pour faire place à un univers visuel abstrait reflétant les variations des signaux biologiques traités en temps réel par un module informatique.
Gracieuseté de Alan Dunning.
John Klima, Glasbead, 1999.
Jeu interactif accessible depuis Internet.
En accédant à des fichiers sonores, les participants orchestrent des trames musicales qui se complexifient à mesure que leur présence s'additionne dans l'environnement en ligne.
Gracieuseté de la Postmasters Gallery.
John Klima, Go, 2001.
Installation médiatique.
Composantes robotiques de l'installation (Robugs).
Gracieuseté de la Postmasters Gallery.
John Klima, Earth, 2001.
Installation médiatique.
Un logiciel positionne des données issues de laboratoires d'analyse géologique, de satellites et de sites du gouvernement américain sur une représentation modélisée du globe terrestre.
Gracieuseté de la Postmasters Gallery.
John Klima, Terrain Machine, 2002.
Installation médiatique.
Effets de surface produits par une matrice d'actionneurs qui module le relief terrestre à petite échelle selon les coordonnées topographiques souhaitées.
Gracieuseté de John Klima.
Catalogue de l'exposition Software, Information Technology: Its New Meaning for Art, New York: Jewish Museum, 1970.
Couverture du catalogue de l'exposition Jim Campbell: Transforming Time: Electronic Works: 1990-1999, Arizona State University Art Museum, Tempe (Arizona), 25 septembre 1999 - 2 janvier 2000.
Usman Haque, Sky Ear, 2004.
L'artiste testant une partie de la structure, mars 2004.
Des téléphones portables sont intégrés à ce « nuage » non rigide. Chaque ballon est muni d'un capteur détectant différents niveaux de radiations électromagnétiques selon une variété de fréquences. Les capteurs, activés par les ondes, activent à leur tour des diodes électroluminescentes (LED). Le nuage s'illumine et brille en traversant les ondes radio. Les participants à l'événement peuvent téléphoner dans le nuage pour y entendre le bruissement électromagnétique, provoquant ainsi des perturbations du champ électromagnétique à l'intérieur du nuage, ce qui a pour effet de modifier l'intensité lumineuse dans cette partie du ballon.
Gracieuseté de Usman Haque.
Usman Haque, Sky Ear, 2004.
Le 15 septembre 2004 au National Maritime Museum, Greenwich Park, Londres, Angleterre.
Gracieuseté de Usman Haque.
Sensorium, Beware02, 1997-1998.
Vue de l'installation.
Gracieuseté du Centre International d'Art Contemporain de Montréal/La Biennale de Montréal 1998 (CIAC).
Science Fair: Feminist Configurations in Cyberspace
Capture d'écran du site Web.
Gracieuseté de Studio XX.
Eduardo Kac, GFP Bunny (2000).
Gracieuseté de l'artiste.
Adam Zaretsky, esquisse pour MMMM (or Macro Micro Music Massage), 2001.
Stylo à bille sur papier aquarelle.
Gracieuseté de l'artiste.
Adam Zaretsky, esquisse pour WorkHorse Zoo, 2001.
Stylo à bille sur papier aquarelle.
Gracieuseté de l'artiste.
Adam Zaretsky, Humper-Discoverer, 2000.
Collage de Adam Zaretsky, images tirées de la vidéo de Yoshie Suzuki et Wayne Sullins.
Gracieuseté de l'artiste.
Adam Zaretsky, Jammin' w/E. coli, 2000.
Collage de Adam Zaretsky, images tirées de la vidéo de Yoshie Suzuki et Wayne Sullins.
Gracieuseté de l'artiste.
Mark Lythgoe, imagerie par résonance magnétique (IRM) utilisée pour le projet Mapping Perception, 2000.
IRM 3D fonctionnel de la tête de Mark Lythgoe. La zone rouge indique la région du cerveau activée lorsqu'une odeur est testée sur un sujet pendant un balayage fIRM.
Gracieuseté de Mark Lythgoe, Institute of Child Health et Proboscis.
John Klima, Terrain Machine, 2002.
Installation médiatique.
Matrice de tige. Les mouvements d'allée et venue des tiges génèrent les particularités du relief selon le principe de l'écran d'épingle.
Gracieuseté de John Klima.
John Klima, Terrain Machine, 2002.
Installation médiatique.
Composantes mécaniques qui permettent à la tige de bouger selon les coordonnées toporaphiques voulues.
Gracieuseté de John Klima.
Chris Csikszentmihályi, Afghan Explorer, 2001.
Diagramme.
Gracieuseté de l'artiste.
Catherine Richards, Method and Apparatus for Finding Love, 2000.
Oeuvre en cours d'élaboration en collaboration avec Martin Snelgrove. Bureau d'accueil, réceptionniste, formulaires d'accord de confidentialité, quatre tablettes en acier inoxydable installées au mur, quatre copies de la demande de brevet. Dimensions variables. Installation présentée lors de l'exposition Excitable Tissues, Galerie d'art d'Ottawa, 2000. Détail de la demande de brevet sur une tablette.
Photo : Tim Wickens. Gracieuseté de l'artiste.
Catherine Richards, I Was Scared to Death; I Could Have Died of Joy, 2000.
Installation interactive avec nouvelles technologies.
Acier inoxydable, verre, composants électroniques, électrodes, canons à électrons, gaz incandescents, lumières à fibres optiques. Dimensions variables.
Installation présentée lors de l'exposition Excitable Tissues, Galerie d'art d'Ottawa, 2000.
Détail du cerveau de verre (palpitant) dans l'éprouvette.
Photo : Tim Wickens.
Gracieuseté de l'artiste.
Catherine Richards, I Was Scared to Death; I Could Have Died of Joy, 2000.
Installation interactive avec nouvelles technologies.
Acier inoxydable, verre, composants électroniques, électrodes, canons à électrons, gaz incandescents, lumières à fibres optiques. Dimensions variables.
Installation présentée lors de l'exposition Excitable Tissues, Galerie d'art d'Ottawa, 2000.
Détail du cerveau de verre et de la colonne vertébrale dans l'éprouvette.
Photo : Tim Wickens.
Gracieuseté de l'artiste.
Catherine Richards, I Was Scared to Death; I Could Have Died of Joy, 2000.
Installation interactive avec nouvelles technologies.
Acier inoxydable, verre, composants électroniques, électrodes, canons à électrons, gaz incandescents, lumières à fibres optiques. Dimensions variables.
Installation présentée lors de l'exposition Excitable Tissues, Galerie d'art d'Ottawa, 2000.
Détail du cerveau de verre et de la colonne vertébrale dans l'éprouvette.
Photo : Mitch Lenet.
Gracieuseté de l'artiste.
Catherine Richards, I Was Scared to Death; I Could Have Died of Joy (2000). Gracieuseté de l'artiste.
Usman Haque, Sky Ear, 2004.
Le 15 septembre 2004 au National Maritime Museum, Greenwich Park, Londres, Angleterre.
Gracieuseté de Usman Haque.
John Klima, Ecosystm, 1999.
Dispositif de visualisation en animation 3D.
Cette oeuvre en animation 3D permet de visualiser simultanément le mouvement des devises monétaires, des indices boursiers et l'évolution des conditions météorologiques en provenance de l'aéroport John F. Kennedy.
Gracieuseté de Zurich Capital Markets.
Alan Dunning, Paul Woodrow, The Einstein's Brain Project: The Fall, The Flesh, The Furnace, 1995-2001.
Installation vidéo et sonore à composantes interactives. Modèle anatomique avec commutateurs tactiles et projection vidéo.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Paul Woodrow, The Einstein's Brain Project: The Madhouse, 1995-2001.
Installation médiatique avec environnement en réalité virtuelle. Cet environnement immersif permet aux participants de mettre en commun le contenu de leurs perceptions individuelles en expérimentant simultanément le processus de rétroaction.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Alan Dunning, Paul Woodrow, The Einstein's Brain Project: The Fall, The Flesh, The Furnace, 1995-2001.
Installation vidéo et sonore à composantes interactives. Modèle anatomique avec commutateurs tactiles et projection vidéo.
Gracieuseté de Alan Dunning.
Nina Czegledy, Digitized Bodies - Virtual Spectacles, 2000.
Capture d'écran du site www.digibodies.org.
Gracieuseté de Nina Czegledy.