Texte dans un périodique
von Ahn, Luis. – «Games with a purpose». – Computer. – Vol. 39, no. 6 (June 2006). – P. 92-94.
Texte dans un périodique
Horswill, Ian ; Novak, Marlena. – «Evolving the artist-technologist». – Computer. – Vol. 39, no. 6 (June 2006). – P. 62-69.
Texte dans un périodique
Moulon, Dominique. – «Gène d'artiste, spectateur-acteur et vie artificielle». – Les dossiers de l'ingénierie éducative. – N° 47-48 (juin/juil./août/sept./oct. 2004). – P. 120-125.
Texte dans un périodique
Rivoire, Annick. – «Des envahisseurs au culte». – Libération. – (4 mars 2004). – P. 38-39.
Numéro de périodique
Topia : Canadian Journal of Cultural Studies. – No. 11 (Spring 2004). – Waterloo : Wilfrid Laurier University Press, 2004. – 211 p. – Titre du numéro : «Technology and Culture».
Texte dans un périodique
Thomas, Neal. – «Video games as moral universes». – Topia, Canadian Journal of Cultural Studies. – No. 11 (Spring 2004). – P. 101-115.
Livre
Greene, Rachel. – Internet art. – London : Thames and Hudson, 2004. – 224 p. – (World of art).
Catalogue d'exposition collective
The 3rd Seoul international media art biennale. – Seoul : The Seoul Museum of Art, 2004. – 211 p. – Texte en anglais et koréen.
Livre
Paavilianen, Jouni. – Mobiles games : creating business with Nokia N-Gage. – Indianapolis : New Riders, 2004. – 164 p.
Catalogue d'exposition collective
[ emoção art.ficial ] : divergências tecnológicas 2.0. – São Paulo : Itaú Cultural Institute, 2004. – 95 p. – Texte portugais et anglais.
Catalogue d'exposition collective
Bourriaud, Nicolas ; Mangion, Éric. – Playlist. – Paris : Palais de Tokyo : Cercle d'art, 2004. – 220 p. – Texte français et anglais.
Livre
New visions in performance : the impact of digital technologies. – Sous la direction de Gavin Carver et Colin Beardon. – Lisse : Swets & Zeitlinger, 2004. – 195 p. – (Innovations in art and design).
Livre
Salen, Katie ; Zimmerman, Eric. – Rules of play : game design fundamentals. – Cambridge : MIT Press, 2004. – 672 p.
Livre
Clover, Joshua. – The matrix. – London : British Film Institute, 2004. – 93 p. – (BFI modern classics).
Livre
Löwgren, Jonas ; Stolterman, Erik. – Thoughtful interaction design : a design perspective on information technology. – Cambridge : MIT Press, 2004. – 198 p.
Actes
Jouable : art, jeu et interactivité. – Genève : Haute école d'arts appliqués ; Paris : École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs ; Saint-Denis : Université Paris 8 ; Genève : Saint-Gervais Genève : Centre pour l'image contemporaine, 2004. – 365 p.
Catalogue d'exposition collective
Ars Electronica 2004 : Timeshift : The world in twenty-five years = Die Welt in 25 Jahren. – Sous la direction de Gerfried Stocker et Christine Schöpf. – Ostfildern : Hatje Cantz, 2004. – 446 p.
Actes
ICHIM Berlin 04 : actes de la conférence : patrimoine et culture numérique = Proceedings : digital culture and heritage [CD-ROM]. – Sous la direction de Xavier Perrot, Claudia Schallert et Eleanor Lisney. – Toronto : Archives & Museum Informatics, 2004. – Fichiers HTML et Acrobat (PDF) ; contient également des fichiers JPEG, MS Word, MPEG, GIF.
Livre
Hanson, Matt. – The end of celluloid : film futures in the digital age. – Hove : Rotovision, 2004. – 175 p.
Livre
Replay : game design + game culture. – Sous la direction de Amy Scholder et Eric Zimmerman. – New York : Eyebeam : Peter Lang Publishing, 2003. – x, 268 p. – (New literacies and digital epistemologies ; 18). – Sara Diamond et Lev Manovich ont collaboré à cet ouvrage.
Livre
Myers, David. – The nature of computer games : play as semiosis. – New York : Peter Lang Publishing, 2003. – 200 p. – (Digital formations ; 16).
Livre
Information is alive : art and theory on archiving and retrieving data. – Sous la direction de Joke Brouwer et Arjen Mulder. – Rotterdam : V2_Organisation, Institute for the Unstable Media : NAI Publishers, 2003. – 216 p.
Catalogue d'exposition collective
Transmediale.03 : play global!. – Berlin : Berliner Kulturveranstaltungs : Haus der Kulturen der Welt ; München : Goethe-Institut Inter Nationes, 2003. – 72 p. – Texte allemand et anglais.
Texte dans un périodique
Dreyfus, Laurence. – «Loading...video games, a new language for artists». – Flash Art. – Vol. 36, no. 228 (Mar./Apr., 2003). – P. 84-87.
Livre
Huang, Andrew "Bunnie". – Hacking the Xbox : an introduction to reverse engineering. – San Francisco : No Starch Press, 2003. – 272 p.
Livre
Atkins, Barry. – More than a game : the computer game as a fictional form. – Manchester : Manchester University Press, 2003. – 170 p.
Livre
Graham, Beryl. – Digital media. – London : Heinemann Library, 2003. – 56 p. – (Directions in art).
Document numérique
WRO center for media art [CD-ROM]. – Wroclaw : WRO Center for Media Art, [2003]. – Son stéréo. – Fichiers QuickTime et RealAudio ; contient également des fichiers BMP.
Livre
The video game theory reader. – Sous la direction de Mark J.P. Wolf et Bernard Perron. – London : Routledge, 2003. – 343 p.
Livre
Kline, Stephen et al. – Digital play : the interaction of technology, culture, and marketing. – Montréal : McGill-Queen's University Press, 2003. – 368 p.
Livre
King, Brad ; Borland, John. – Dungeons and dreamers : the rise of computer game culture from geek to chic. – New York : McGraw-Hill, 2003. – 273 p.
Numéro de périodique
Médiation et information. – N° 18 (2003). – Sous la direction de Bernard Darras. – Paris : L'Harmattan, 2003. – 215 p. – Titre du numéro : «Jeux, médias, savoirs».
Catalogue d'exposition collective
Games : Computerspiele von Künstlerlnnen. – Sous la direction de Tilman Baumgärtel. – Frankfurt am Main : Revolver : Archiv für Aktuelle Kunst, 2003. – 127 p. – Texte allemand et anglais.
Partie de site Web
Schiphorst, Thecla. – «Intentional grammars : networked gestural analysis for mixed realities». – cast 01: living in mixed realities. – Sankt Augustin : netzspannung.org, 2001. {{netzspannung.org}}
Partie de site Web
«Interview of John Klima». – We make money not art. {{www.we-make-money-not-art.com}}
Site Web
Observatoire des mondes numeriques en sciences humaines. – Paris : Observatoire des mondes numeriques en sciences humaines. {{www.omnsh.org}}
Conférence / Colloque
International Game Cultures Conference, Watershed Media Centre, Bristol, Angleterre, Royaume-Uni, 29 juin-1 juillet 2001. – Organisation : University of the West of England, Bristol. {{humanities.uwe.ac.uk}}
Événement multidimensionnel
Ars Electronica 2001 : Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft : Takeover - Wer macht die Kunst von morgen = Ars Electronica 2001 : Festival of Art, Technology and Society : Takeover - Who's Doing the Art of Tomorrow?, Ars Electronica Center, Linz, Autriche, 1-6 septembre 2001. {{www.aec.at}}
Événement multidimensionnel
SIGGRAPH 2001 : 28th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, Los Angeles Convention Center, Los Angeles, Calif., États-Unis, 12-17 août 2001. – Organisation : ACM SIGGRAPH, New York. {{www.siggraph.org}}