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À propos de la fondation Daniel Langlois
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Projets soutenus par la fondation
198 projets
Projets soutenus par la fondation : 198 projets
Projet REZDM, Équipe d'action pour la conservation des coraux (2022)
Avec l'arrivée récente de la maladie corallienne liée à la perte de tissus (SCTLD) dans la réserve marine de Soufrière Scotts Head (SSMR) à la Dominique, il est urgent qu'une équipe d'action pour la conservation des coraux soit mise en place pour travailler à préserver autant d'espèces de corail vulnérables que possible.
NANIKI (2021)
Ce projet se base sur l'héritage maritime des premiers habitants des Caraïbes. Son but est d'enregistrer les contes et légendes orales des communautés autochtones dans leurs relations avec la mer, ainsi que leurs traditions ancestrales et leurs besoins futurs tels que formulés par les responsables communautaires.
Projet REZDM, École primaire de Soufrière (2019)
Le 4 septembre 2019, les enfants ont réintégré l'école primaire de Soufrière pour la première fois depuis l'ouragan Maria en 2017. C'est un projet important pour l’équipe REZDM, et nous sommes très heureux de pouvoir remettre les clés au ministère de l’éducation de la Dominique et à la communauté de Soufrière.
Conférence avec Phil Tippett (2019)
Pour la 11ème édition du Festival Stop Motion Montréal, la fondation Daniel Langlois est fière de contribuer à la venue de Phil Tippett, le légendaire animateur et créateur d'effets spéciaux stop-motion.
Projet REZDM, Plan côtier (2018)
Lors de la recherche pour l'emplacement d'un nouveau quai servant les besoins communautaire du village de Scotts Head (Dominique), il est devenu apparent que cette jetée devrait être conçue et exécutée dans le cadre d'un plan côtier global couvrant tout le sud-ouest de l'île.
Projet REZDM (2017)
Ce projet a comme objectif de fournir un soutien aux communautés de la Dominique dans leurs efforts de reconstruction suite au passage de l'ouragan Maria.
Un art contemporain numérique
,
Conservation, diffusion et marché
Les 23, 24 et 25 novembre 2016, Molior a célébré ses 15 ans avec une exposition et un colloque international.
Projet SENSE, Supervision d’Environnements Naturels Sensibles et Éloignés (2016)
Le projet de recherche SENSE vise à l’établissement d’un système autonome de collecte de données environnementales.
Festival Stop Motion Montréal (2015)
Le Festival Stop Motion Montréal est le tout premier festival consacré à la diffusion d’œuvres cinématographiques créées exclusivement grâce à l’animation en volume.
The Gramophone Records Museum of Ghana,
Ghana's Highlife Music: A Digital Repertoire of Recordings and Pop Art
(2002-2014)
Inauguré officiellement en 1994, The Gramophone Records Museum and Research Centre of Ghana (GRMRC) a pour objectif de faciliter l’accès aux documents et au matériel audio-visuel de sa collection.
Recombinant Media Labs,
CineChamber
(2012)
Le
CineChamber
est un dispositif audiovisuel immersif développé par le Recombinant Media Labs (RML).
La La La Human Steps,
Nouvelle création
(2011)
Dans sa
Nouvelle création
, Edouard Lock propose une analyse contemporaine de deux histoires d'amour tragiques, inspirées de deux opéras baroques de Purcell et de Gluck.
Cinéma Parallèle, Acquisition des salles de cinéma Ex-Centris (2011)
En avril 2011, la fondation Daniel Langlois a contribué par l’entremise d’un don exceptionnel de 1 million de dollars au projet d’acquisition des salles de cinéma Ex-Centris par le Cinéma Parallèle.
Le DVD-Rom
Digital Snow
, Maintenant sur le Web
Digital Snow
est ce que Michael Snow appelle une encyclopédie de son œuvre des soixante dernières années.
Collège de Bois-de-Boulogne, Bourse de la fondation Daniel Langlois pour
le programme
Animation 3D et synthèse d’images
(2010)
Le Collège du Bois-de-Boulogne à Montréal propose depuis 2007 un programme de formation aux techniques d'imagerie numérique.
Juliana Rosales, Chercheur résident OBORO (2008)
nature_data
La La La Human Steps,
Amjad
(2007)
Fidèle à sa réputation de chorégraphe audacieux et éclectique, Édouard Lock s'inspire cette fois de certains des plus importants ballets de l'époque romantique notamment
Le Lac des cygnes
et
La Belle au bois dormant
.
Awa Meité, Chercheur résident OBORO (2007)
Daoula
et
La Couverture Vivante
Siraj Izhar et ECOS,
ecosXchange
(2007)
ecosXchange est une œuvre d’art immatérielle sous forme de monnaie de participation sociale – un type de « devise » – qui fait fonction de nouvelle dimension économique et culturelle au sein d’une communauté.
Artengine et PureData Convention Collective,
L’Œuvre ouverte | Congrès PureData 07
(2007)
PureData est un projet de code source libre qui repose sur un environnement de programmation graphique en temps réel pour la création d’œuvres multimédias interactives et de musique par ordinateur.
Vishal Rawlley,
Legend of the Sea Lord
(2007)
L'installation vise à sensibiliser les citoyens de Mumbai (Inde) à la pollution de l'eau et à engager un dialogue public sur le sujet.
Caitlin Jones et Paul Kuranko, Chercheurs résidents (2007)
State of the Art (of Documentation): Three Case Studies for the Daniel Langlois Foundation's Ten Year Anniversary Exhibition
Lizzie Muller, Chercheur résident (2007)
Experience in the Archive
Vishal Rawlley, Chercheur résident OBORO (2007)
Legend of the Sea Lord
Leonardo, Leonardo On-Line (2007)
Le
Leonardo Journal
a été fondé à Paris en 1968 par le spécialiste de l’art cinétique et pionnier en astronautique Frank Malina.
Hexagram,
Fonds Hexagram pour la recherche-création universitaire en arts et technologies médiatiques
(2006)
C’est grâce à une association fructueuse entre Hexagram et la Fondation Daniel Langlois qu’a été créé en 2006 le
Fonds Hexagram pour la recherche-création universitaire en arts et technologies médiatiques
.
Surajit Sarkar,
Ring of Blue
(2006)
Au fil des ans, la Catapult Arts Caravan a rassemblé une vaste collection d’enregistrements vidéo et audio lors de ses performances de village en village.
UNESCO - Digi-Arts,
Dak'Art Lab @ la Biennale de l'art africain contemporain de Dakar
(2006)
Un programme spécial sur la création numérique en Afrique a été mis sur pied par l'UNESCO et son équipe du programme Digi-Arts par l'entremise de son réseau Digi-Arts Africa.
Groupe Molior Inc.,
Partenariat stratégique Molior & FDL
(2006)
La fondation Daniel Langlois a mandaté Le Groupe Molior de Montréal afin de faire un état des lieux concernant les institutions, organisations et artistes oeuvrant dans les secteurs de l'art, la science, la technologie et l' environnement.
Ashok Sukumaran,
Recurrencies: across electricity and the urban
(2006)
Ce projet vise la production d'une cinquantaine de dispositifs/événements électroniques « incorporés » à des lieux urbains en Inde, principalement à Mumbai et à Bangalore.
Natalie Jeremijenko,
OOZ
(2006)
Contrairement à un zoo traditionnel, OOZ est un lieu où les animaux restent par choix, un zoo sans cages.
Lynn Hershman,
Life to the Second Power: Animating the Archive
(2006)
Life to the Second Power
vise à transformer les archives de Lynn Hershman Leeson en une nouvelle expérience dynamique de réalité mixe.
Ichiro Fujinaga,
Image-to-audio conversion of phonograph records
(2006)
Ce projet de recherche consiste en une approche innovatrice et radicale de la numérisation et de la préservation des disques stéréo longue durée (33 tours-minute).
Judith Barry,
Not reconciled: Cairo Stories
(2006)
Not reconciled
est une série de témoignages que Judith Barry a recueillies sur une période de quinze ans dans différents pays.
Marc Fournel,
SKIN-PÔ
(2006)
Le projet SKIN-PÔ vise la démocratisation du geste créatif et l'appropriation par les citoyens de leur espace public avec la mise en place d’œuvres technologiques nomades.
Surajit Sarkar, Chercheur résident OBORO (2006)
Ring of Blue
Kathryn Farley, Chercheur résident (2006)
Sonia Sheridan & Generative Systems
Caroline Langill, Chercheur résident (2006)
Shifting Polarities: Proposing a Canon of Canadian Electronic Media Art, 1970-1990
OLATS, Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences (2006)
Leonardo/Olats (l'Observatoire Leonardo pour les Arts et les Techno-Sciences) est une association culturelle de recherche et de publications en ligne dans le domaine des arts et des techno-sciences.
Équiterre,
Design intégré et conception d’un bâtiment écologique
(2005)
Le projet vise à optimiser le processus de conception d’un objet architectural pour en faire un puissant outil d’éducation et de développement environnemental.
Susanne Jaschko, Chercheur résident (2005)
Projet de recherche sur la conception temporelle et spatiale de l’art de l’installation s’appuyant sur les nouveaux médias
Clarisse Bardiot, Chercheur résident (2005)
9 Evenings: Theatre and Engineering
Conservation de la nature Canada,
Réserve naturelle des Montagnes-Vertes
(2004-2006)
La protection de la Réserve naturelle des Montagnes-Vertes est essentielle pour le maintien d’un corridor permettant le lien entre la chaîne des Monts Sutton et les montagnes Vertes du Vermont.
Solomon R. Guggenheim Museum,
Seeing Double: Emulation in Theory and Practice
(2004)
Cette exposition met à l'épreuve les promesses d'un traitement expérimental (l'émulation) visant à sauver l'art médiatique des ravages du temps.
Viva Paci, Chercheur résident (2004)
Images du Futur
Jennifer Gabrys, Chercheur résident (2004)
De l'art extérieur aux rebuts électroniques : traduire l'environnement de recherche d'E.A.T.
Frances Dyson, Chercheur résident (2004)
E.A.T. & 9 Evenings
radioqualia,
Radio Astronomy
(2003)
radioqualia présente
Radio Astronomy
comme un projet d’art conceptuel visant à rendre audible le prétendu silence de l’espace sidéral.
Sha Xin Wei,
Topological Softwear
(2003)
Dans le cadre de son projet
Topological Softwear
, Sha Xin Wei poursuit les recherches qu’il effectue au Topological Media Lab sur les textiles interactifs et leur potentiel d’expression.
Marc Fournel,
Tontauben
(2003)
Tontauben
est un instrument de création sonore interactif qui sera utilisé dans des contextes d’installation et de performance.
Philip Beesley et Diane Willow,
Reflexive Membranes
(2003)
Reflexive Membranes
vise la conception d’un tissu hybride de grande dimension, formé d’éléments structurés selon une géométrie récursive.
Sandro Canavezzi de Abreu,
VOID
(2003)
VOID
est un projet d’installation interactive issu de
M(n)EMO,
un prototype d’interface physique développé lors d’une résidence au centre des arts contemporains Podewil à Berlin.
Usman Haque,
Sky Ear
(2003)
Il s'agit pour l'artiste de rendre manifestes nos interactions avec le ciel en proposant un événement qui permet à un large public non seulement de voir et d'entendre les ondes électromagnétiques mais aussi d'interagir avec elles.
Peter Blasser,
shinths
(2003)
La démarche de l’artiste s’inscrit dans un courant appelé
circuit bending
, ou la communauté des
circuit benders
.
Steve Heimbecker,
Wind Array Cascade Machine - Si(g)n(e)
(2003)
Wind Array Cascade Machine
(WACM) est un appareil destiné à capter la direction et le mouvement du vent pour ensuite diffuser les données résultantes sur le Web et les utiliser pour des projets d’installation.
Vishal Rawlley et Kurnal Rawat,
TyPoCiTy
(2003)
TyPoCiTy
donne l’occasion unique de découvrir la structure sociale et l’histoire culturelle d’une ville à partir d’une perspective typographique.
Chris Csikszentmihályi,
Edgy Products
(2003)
Chris Csikszentmihályi développe de nouvelles technologies à des fins d’intervention politique activiste, en utilisant les moyens propres à l’art et à la technologie.
Golan Levin,
Messa di Voce
(2003)
Golan Levin s'intéresse depuis un bon moment à différents types d'images et de sons produits de manière inusitée.
Ælab,
DATA
(2003)
DATA
est le nouveau projet du collectif Ælab, projet de recherche, de production et de diffusion qui porte sur la représentation de l’image micro et nanométrique.
Rafael Lozano-Hemmer,
Standards and Double Standards
(2003)
Délaissant les projections à grand déploiement d'images et de lumière dans l'espace public pour l'intimité d'une galerie, l'artiste cherche à donner corps de façon inédite au phénomène du regard omniprésent de la caméra de surveillance.
Proboscis,
Urban Tapestries
(2003)
Urban Tapestries
est un projet de recherche transdisciplinaire animé par une équipe de collaborateurs provenant d’horizons divers.
Jessica Field,
Semiotic Investigation into Cybernetic Behaviour (SICB)
(2003)
Field se penche maintenant sur la psychologie des comportements humains afin de développer une communauté de machines.
Jessica Loseby,
views from the ground floor
(2003)
views from the ground floor
conjugue avec raffinement les différents éléments convoqués dans l’élaboration de l’œuvre – visuels, sonores, textuels.
Paraloeil,
Centre d'accès en arts médiatiques
(2003)
Fondé en 1999, PARALOEIL est un organisme du Bas-Saint-Laurent œuvrant en production et diffusion vidéo.
Oboro,
Axe art audio et création sonore
(2003)
Oboro joue un rôle central dans l’écologie montréalaise des arts médiatiques.
greenmuseum.org,
Toolbox: Online introductions to environmental art
(2003)
greenmuseum.org est un musée en ligne d’art environnemental qui soutient les efforts de création visant à améliorer notre relation avec le monde naturel.
Fondation du Musée des beaux-arts du Canada,
Programme de conservation des films, des vidéos et des nouveaux médias
(2003)
Le Musée des beaux-arts du Canada possède l’une des collections d’arts médiatiques les plus importantes au monde.
The Experimental Television Center,
Video History Web>Resources>Tools
(2003)
The Experimental Television Center (ETC) a été fondé en 1971, dans le sillage d’un programme d’accès au média conçu en 1969 par Ralph Hocking à l’université Binghamton (New York).
Centre canadien d’architecture,
Colloque/atelier international sur les archives architecturales numériques intitulé « Devices of Design: Architecture and Variable Media »
(2003)
Le CCA se doit d’étudier l’utilisation répandue des médias numériques dans le processus de design architectural, de même que ses conséquences sur la théorie et la pratique architecturale contemporaine.
Attakkalari Centre for Movement Arts,
Nagarika
- Système intégré d’information sur les modes d’expression corporelle en Inde (2003)
L’objectif principal de l’Attakkalari Centre for Movement Arts est d’établir un contexte pour les arts d’interprétation contemporains en Inde.
Yvonne Spielmann (Ph.D.), Chercheur résident (2003)
The Vasulkas: From Image to Object in Electronic Media
Mona Jimenez, Chercheur résident (2003)
Artist Instrumentation Database
Centro Bartolomé de Las Casas (Cusco, Pérou),
Projet Amauta
(2003)
Le projet Amauta prend racine dans la culture des Andes. Son but est de développer et de soutenir des projets d’art néomédiatique éducatifs, artistiques et culturels.
Ricardo Dal Farra, Chercheur résident (2003)
Collection de musique électroacoustique latino-américaine
Fondation de l’UQAM,
Bourse d'études Daniel Langlois en design graphique
(2003)
Cette bourse est destinée à un étudiant finissant ou à un diplômé en design graphique de l’École de design de l’UQAM qui désire poursuivre des études de deuxième cycle.
La Faculté de musique de l'Université McGill,
Daniel Langlois Visiting Professorship Fund
(2002)
La fondation Daniel Langlois a aidé la Faculté de musique de l'Université McGill à créer un poste de professeur invité en musique, médias et technologie.
Jeff Rothenberg, Chercheur résident (2002)
Projet pilote dans le cadre de
Variable Media Network
Gerald O'Grady, Chercheur résident (2002)
Early History of Electronic and Digital Art in New York State
Diffusion du magazine
Radical Software
sur le Web (2002)
La fondation a numérisé et préparé le matériel permettant d’accéder au contenu de l’ensemble des numéros de la légendaire petite revue indépendante, Radical Software.
Le Guggenheim Museum et la fondation Daniel Langlois,
Le Réseau des médias variables
(2002)
Le concept de médias variables a été élaboré dès 1998 par Jon Ippolito, conservateur associé au Guggenheim Museum de New York.
Walter Phillips Gallery,
Pretty Good Access
(2002)
Une idée originale de Anthony Kiendl, directeur de la Walter Phillips Gallery du Banff Center,
Pretty Good Access
est un projet d'exposition d'art contemporain collective et internationale.
RAQS Media Collective & Atelier Bow Wow,
Temporary Autonomous Sarai
(2002)
Commandée par le Walker Art Center et soutenue par la fondation,
Temporary Autonomous Sarai
est une installation et une collaboration interdisciplinaire entre RAQS Media Collective (New Delhi) et la firme d’architectes Atelier Bow Wow (Tokyo).
Tate,
Net Art at Tate: A Program of Net Art Commissions
(2002)
La fondation a soutenu financièrement la première année de
Net Art at Tate: A Program of Net Art Commissions,
une extension du programme existant de commande d'œuvres en ligne de la galerie Tate.
New Media Scotland,
Drift: A Festival of Sound Art and Experimental Music Across Glasgow and Liverpool
(2002)
Drift
est un festival d'art sonore et de musique expérimentale, orchestré par l'organisme écossais New Media Scotland.
Soil Digital Media Suite, Neutral Ground,
Untitled Series
(2002)
Soil Digital Media Suite est un collectif d'artistes et de chercheurs établis et à mi-carrière qui est né du mandat interdisciplinaire de Neutral Ground, un centre d'artistes de Regina, Saskatchewan.
Mutek,
Festival MUTEK.CL
à Valparaiso, Chili (2002)
MUTEK.CL
à Valparaiso, Chili, est une initiative de MUTEK, un organisme montréalais dédié à la diffusion et au développement des formes émergentes de la musique électronique et de la création sonore.
MobileGaze, <PAUSE> (2002)
MobileGaze a recours à un format de magazine électronique pour présenter des œuvres d'art numérique et Web, des interviews, des écrits critiques au sujet du Web, et des événements diffusés en direct sur Internet.
National Institute for Medical Research,
NanoScopic Culture
(2002)
La fondation a soutenu
NanoScopic Culture
, une série d'interventions d'artistes organisée en 2002-2003 dans le cadre du programme en art du National Institute for Medical Research (NIMR) (1) de Londres.
Universidad Nacional de Colombia, Fine Arts and Visual Arts Master Program,
Quiasma
(2002)
Formé de Clemencia Echeverri, artiste et professeure associée à la Universidad de Colombia, d'Andrés Burbano, artiste et professeur à la Universidad de los Andes, et de Bárbara Santos, artiste, Quiasma est un groupe de recherche au sein du programme de maîtrise en beaux-arts et en arts visuels de l'Universidad Nacional de Colombie.
Espacio La Rebeca,
Programme d'exposition et de visionnement 2002-2003
(2002)
La fondation a soutenu le programme d'exposition et de visionnement 2002-2003 de l'Espacio La Rebeca.
CAPACETE,
Mobile Culture
(2002)
Fondé en 1998 à Rio de Janeiro (Brésil), CAPACETE est un organisme qui présente et produit des projets d'artistes brésiliens et étrangers.
Acadia University,
Ideas in Residence/Creative Dislocations: Sense of Place and Digital Connections in the Rural Landscape
(2002)
Il s'agit de se pencher sur la manière dont les technologies numériques peuvent inciter les gens à s'occuper de l'environnement naturel dans l'écosystème de la baie de Fundy.
Creative Room for Art and Computing,
CRAC in Context: The RAM Room
(2002)
Initié en 1998 à Stockholm,
CRAC in Context
est à la fois une publication en ligne, des archives de textes et des projets en art Web.
RIXC (The Centre for New Media Culture),
Media Architecture
(Recherche et Festival) (2002)
Ce projet explore l'architecture médiatique et la fusion de géographies urbaines postmodernes avec les réseaux de l'information.
Universidad Ricardo Palma, Instituto de Investigaciones Museológicas y Artísticas,
7 Festival Internacional de Video / Arte / Electrónica
(2002)
Le
Festival International de Video / Arte / Electrónica
est organisé par ATA (Alta Tecnología Andina) et le Instituto de Investigaciones Museológicas y Artísticas de la Universidad Ricardo Palma à Lima, au Pérou, depuis 1998.
Jim Campbell,
Representing Simultaneous Images
(2002)
L'incrustation est une technique qui permet de faire se chevaucher des trames vidéo multiples sur un même plan.
Geoffrey Smedley,
Descartes' Clown: the Roulette
(2002)
Descartes' Clown
repose sur la conviction selon laquelle l'espèce humaine est une forme intermédiaire conduisant à un univers habité par des âmes robotiques.
Bill Seaman et Ingrid Verbauwhede,
Poly-sensing Environment
(2002)
The Poly-Sensing Environment
est un projet de développement d'un environnement immersif.
Thecla Schiphorst et Susan Kozel,
whisper : wearable body architectures
(2002)
Whisper: wearable body architecture
est une installation médiatique de nature participative.
Alan Dunning,
Representations of the Body in Liquid Media Spaces
(2002)
Fruit d’une collaboration avec des scientifiques de haut niveau, le
Einstein Brain Project
se présente comme une série d’environnements immersifs.
Igor Vamos,
Grounded
(2002)
Grounded
a été réalisé en partenariat avec le Center for Land Use Interpretation qui a pour mandat de favoriser une meilleure compréhension des liens que tisse l'homme avec le territoire.
Chico MacMurtrie,
Skeletal Reflections
(2002)
Depuis 1992, Chico MacMurtrie et Amorphic Robot Works ont conçu et réalisé plus de 250 sculptures mécaniques abstraites ou anthropomorphiques.
Thomas McIntosh,
Ondulation
(2002)
Présentée comme une « sculpture temporelle »,
Ondulation
est une composition pour eau, son et lumière conçue par Thomas McIntosh en collaboration avec Emmanuel Madan et Mikko Hynnimen.
nungu
et Beatrice Gibson,
Human Capital
(2002)
Actuellement établi à Bombay, en Inde,
nungu
est un collectif d’artistes nationaux et internationaux travaillant dans le domaine des nouveaux médias en vue de créer des œuvres d’art en réseau.
John Klima,
Terrain Machine
(2002)
L’œuvre poursuit les recherches amorcées par John Klima en vue de faire converger les paramètres d’environnement de visualisation en 3D avec des composantes du monde physique.
Ray Thomas,
C.O.R.P.S.E.
(Corporate Organism Replication and Patterning in a Simulated Ecosystem) (2002)
®™ark trace des analogies entre la figure de l'organisme vivant qui prolifère librement, et les corporations dont la raison d'être est d'accroître de façon exponentielle le capital de leurs actionnaires.
Trevor Gould,
Three Dimensional Blur with Digital Wind and Accessories
(2002)
Trevor Gould considère la sculpture comme une forme de matériau social et une exposition comme une forme de recherche culturelle.
Stealth Group,
3/4 process + 1/4 matter
(2002)
Désirant rétablir la connexion essentielle entre l'innovation en design architectural et le champs des technologies numériques, le Stealth Group s'est donné pour mission, par intérêt et passion, de contribuer avec ses projets au discours actuel sur l'architecture.
David Rokeby, Sens commun et autres structures discursives pour le projet
The Giver of Names
(2002)
The Giver of Names
a pour but d’exposer les procédés complexes présidant à la saisie des phénomènes dans les systèmes linguistiques humains et informatiques.
Steina,
Seven Spheres
(2002)
Dans cette installation vidéographique, Steina poursuit son incessante exploration des effets accompagnant le couplage des logiciels de traitement d'images électroniques avec le signal vidéo.
Association éQuinoxe,
Ateliers d’écriture cinématographique
(2001-2003)
L'Association éQuinoxe souhaite soutenir les auteurs, les metteurs en scène et les producteurs de cinémas indépendants, européens et américains.
Alain-Martin Richard,
L'atopie textuelle est une cause qui se perd
(2001)
Ce jeu poétique comprend les pièces d'un objet sculptural dont on suit la trace sur le Web.
ZKM, Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe,
Future Cinema
(2001)
Future Cinema
est une exposition internationale d'envergure sur les pratiques actuelles en matière de vidéo, de films et d'installations informatisées.
Adam Zaretsky,
MMMM (or Macro Micro Music Massage)
et
WorkHorse Zoo
(2001)
Ce qui compte pour moi dans l'expérience artistique que je propose au public, c'est de réintroduire le plaisir pour l'amour du plaisir.
Bill Vorn et Simon Penny,
Bedlam
(2001)
Bedlam
est un projet d'installation robotique ayant pour but de questionner, de reformuler et de subvertir les notions d'autonomie, de mobilité et de personnalité.
VIRMA, Virtual Institute for Research into Media Culture Amsterdam,
World-Information.Org
(2001)
Le Virtual Institute for Research into Media Culture Amsterdam (VIRMA) regroupe des institutions d'Amsterdam, actives dans le domaine des nouveaux médias, à des fins de collaboration.
Vidéographe,
Programme de résidences en cybernétique
(2001)
La fondation Daniel Langlois a subventionné en partie une nouvelle phase du développement, de la recherche et de l'expérimentation du centre Vidéographe.
Elizabeth Vander Zaag,
Talk Nice/SAY
(2001)
La capacité d'exprimer une émotion par d'autres sens que la vue ou la sensibilité proprioceptive est primordiale dans un contexte numérique si l'on veut franchir les limites de l'écran de l'ordinateur.
St. Norbert Arts Centre,
Ten Little Indians
(2001)
Lancé en mai 2001,
Ten Little Indians
est un projet coopératif de résidence de cinq mois.
Sponge et FoAM,
TGarden
(2001)
TGarden
est un lieu de performance qui cherche à supprimer les frontières traditionnelles entre artiste et spectateur.
Andrew Schloss,
Can You Hear the Shape of a Drum?
(2001)
Can You Here the Shape of a Drum?
est un projet où se conjuguent deux recherches parallèles : l’une sur le Radio Drum, un contrôleur trois dimensions, et l’autre sur la catégorie de techniques de synthèse connues sous le nom de modèles physiques.
RIXC (The Centre for New Media Culture),
Acoustic Space Research Lab and Program
(2001)
RIXC souhaite établir deux laboratoires médiatiques en Lettonie, et mettre sur pied un programme de recherche sur l’espace acoustique.
Proboscis,
Private Reveries, Public Spaces
(2001)
Private Reveries, Public Spaces
est une série de commandes artistiques qui s’insère dans
SoMa - Social Matrices,
le nouveau programme de recherche de Proboscis, institué selon le modèle du groupe de réflexion.
Marie-Claude Poulin et Martin Kusch,
schème
(2001)
Pour explorer les interactions possibles entre le corps en mouvement et l'image numérique, les artistes Martin Kusch et Marie-Claude Poulin élaborent un projet qui allie danse, performance et nouveaux médias.
Observatoire Leonardo des Arts et les Techno-Sciences (OLATS),
Pionniers et Précurseurs
(2001)
Pionniers et Précurseurs
est un projet de documentation en ligne mis sur pied par OLATS en vue de présenter de l’information sur les personnalités qui ont marqué l’histoire des arts technologiques.
Golan Levin,
Dialtones (A Telesymphony)
(2001)
Dialtones (A Telesymphony)
est une performance musicale dont les sons sont générés uniquement par la sonnerie orchestrée des téléphones cellulaires des spectateurs.
interSpace Media Art Center,
New Media Art Program
(2001)
Deux priorités au coeur du programme : la création de projets en nouveaux médias en fonction d'un concours public et la présentation des projets réalisés au laboratoire médiatique.
Toni Dove,
Spectropia: A Ghost Story on the Infinite Deferral of Desire
(2001)
Spectropia
est un long métrage à composantes interactives conçu dans l’optique d’une performance théâtrale.
Marie Chouinard,
Cantique n° 1
(2001)
Dans
Cantique n° 1,
Marie Chouinard explore la relation entre le mouvement et le son grâce à une application informatique spécialement conçue et à l’interaction en temps réel entre les musiciens.
motiroti et The Builders Association,
Alladeen
(2001)
Ce projet revisite la légende d'Aladin, à la lumière des premières versions hindoues et musulmanes ainsi que d'adaptations pour le cinéma, produites par les studios britanniques, américains et indiens.
Asian Council for People's Culture,
Documentation audiovisuelle et numérique des rituels de prières de sept communautés autochtones
(2001)
Le Asian Council for People's Culture (ACPC) met sur pied ce projet pour favoriser la conservation de rituels ancestraux philippins et surtout encourager leur regénérescence dans le contexte social contemporain.
Art and Science Laboratory,
Electronic Art Archive and Server
et
Aesthetic Research Program
(2001)
La fondation a soutenu la poursuite de la recherche et du développement de deux projets du Art and Science Laboratory, le Electronic Art Archive and Server et le Aesthetic Research Program.
Alta Tecnología Andina,
ATA/Lab
(2001)
L’organisme
Alta Tecnología Andina
(ATA) développe le projet
ATA/Lab
afin d’améliorer l’accessibilité et la qualité des œuvres médiatiques péruviennes.
CRI,
Les usages des nouvelles technologies de l'information et de la communication (NTIC) dans le domaine des études intermédiatiques
(2001)
Ce projet de recherche a été initié par le Collectif étudiant du Centre de recherche sur l'intermédialité (CECRI) de l'Université de Montréal.
Kër Thiossane,
Kër Thiossane
(2001)
En 2001, dans le cadre de son Programme pour les organisations dans les régions en voie d'émergence, la fondation Daniel Langlois a soutenu le projet Kër Thiossane.
Sarai New Media Initiative,
Sarai Interface Zone
(2001)
Servant de lieu de rencontre à Delhi, Sarai Interface Zone est étroitement liée aux activités des projets de rayonnement de Sarai et tient lieu de centre dynamique d’exposition, de diffusion en ligne et d’enseignement de la culture néomédiatique.
Galerie Séquence, Projet de résidence de Rober Racine (2000)
La galerie Séquence a cherché, au fil des ans, à rendre compte des nouvelles pratiques artistiques qui combinent plusieurs médiums, y compris ceux faisant appel aux nouvelles technologies.
George Legrady,
Pockets Full of Memories
(2000)
Pockets Full of Memories
est une installation interactive répartie dans deux salles. L'installation permet d'explorer l'apport du spectateur et l'accès à des données dans un contexte muséal.
Art Today Foundation,
Communication Front 2000
(2000)
Comunication Front 2000
proposait une conférence et une exposition consacrées aux intervenants en art médiatique œuvrant dans les Balkans.
Thread Waxing Space,
Scry Agency de Constance DeJong
(2000)
Fondé en 1991, Thread Waxing Space (TWS) est un organisme sans but lucratif consacré à l'art et à l'éducation qui présente dans ses espaces des œuvres difficilement accessibles au public.
Creative Time Inc.,
DNAid
(2000)
Peu de temps après sa fondation en 1973, Creative Time s'impose sur la scène internationale comme un chef de file en ce qui concerne la présentation d'œuvres inédites d'artistes visuels et en performance.
Rhizome,
Rhizome ArtBase
(2000)
Rhizome a été fondé en 1996 en vue de fournir une plate-forme de discussion à la communauté d'artistes et de critiques déjà en train de se former.
Atau Tanaka,
Global String
(2000)
Ce projet est une installation musicale en réseau avec plusieurs sites reliés par Internet.
Studio XX,
Science Fair: Feminist Configurations in Cyberspace
(2000)
Le projet porte sur la production d'un site Web visant l'exploration et la présentation d'une histoire illustrée et critique des femmes scientifiques et des inventrices à partir du XVIIIe siècle.
Oboro,
Résidence de création Quick Time VR
(2000)
Le programme de résidence proposé par Oboro portait sur la conception, la réalisation et la diffusion de projets artistiques faisant appel aux logiciels de réalité virtuelle
QuickTime VR
.
Eduardo Kac,
Genesis 2
(2000)
Genesis 2
est la deuxième phase d'un projet antérieur de Eduardo Kac intitulé
Genesis 1
, une installation transgénique.
Nina Czegledy,
Digitized Bodies - Virtual Spectacles
(2000)
Digitized Bodies - Virtual Spectacles
est une série d'événements étroitement liés qui visent à explorer les effets perceptibles des technologies numériques.
Foundation for Art and Creative Technologies (FACT),
Crossing Over Communities : 6th Mini-International Festival of Videoshots
(2000)
FACT est le principal organisme de développement en Grande-Bretagne pour les artistes et les diffuseurs d'art qui travaillent avec des technologies créatives.
International Urban Design Studio at the St. Petersburg Academy of Fine Arts,
Palaces and Prisons
(2000)
Ce studio à vocation pédagogique se consacre à des projets d'architecture et d'urbanisme.
Institute of International Visual Arts (inIVA),
X-Space Programme of Artists' Commissions
(2000)
Établi en 1994, inIVA est le seul organisme d'arts visuels de Grande-Bretagne subventionné par des fonds publics dont le mandat spécifique est de mettre en valeur des artistes internationaux de divers horizons culturels.
Greylands,
Greylands / Zones Grises
(2000)
Greylands / Zones Grises
est à la fois le titre du projet et le nom d'un groupe d'artistes, d'architectes et d'ingénieurs.
Foundation & Center for Contemporary Art (F&CCA),
CCA LABoratory
(2000)
Établi en 1992, F&CCA-Prague fait partie d'un vaste réseau d'organismes sans but lucratif mis sur pied par le philanthrope new-yorkais George Soros.
Sharon Daniel,
Subtract the Sky
(2000)
Subtract the Sky
est une œuvre d'art public conçue comme un environnement Internet pour réaliser des « cartes ».
Arts Council of England,
Collaboration and Ownership in the Digital Economy (CODE)
(2000)
Le Arts Council of England est l'organisme national qui subventionne les arts en Angleterre.
Lorella Abenavoli,
Le Souffle de la terre
(2000)
Au cœur de la pratique de cette jeune sculpteure de formation se trouve une réflexion sur les relations entre les arts plastiques et le temps.
Electronic Music Foundation (EMF),
The EMF Institute
(2000)
EMF est un organisme sans but lucratif qui se consacre à sensibiliser le public au rôle qu'a joué et que continue de jouer dans notre société la musique électronique.
Art and Science Laboratory,
Techne and Eros
(2000)
Il y a une dizaine d’années, les artistes Steina et Woody Vasulka, le compositeur David Dunn et le physicien James Crutchfield engageaient un dialogue à propos de questions conceptuelles importantes quant à l’avenir des arts électroniques et numériques.
Universes in Universe,
Universes in Universe
(2000)
Fondé en 1997 par l'historien de l'art allemand Gerhard Haupt et l'artiste argentine Pat Binder, le site Web
Universes in Universe
permet aux internautes d'accéder à une très riche documentation portant sur les arts d'Afrique, de la région Asie/Pacifique et de l'Amérique latine.
V2_Organisation, Institute for the Unstable Media,
Dutch Electronic Art Festival 2000 : Machine Times
(2000)
V2_Organisation, the Institute for the Unstable Media, est un centre interdisciplinaire d'art et de technologie médiatique situé à Rotterdam, aux Pays-Bas.
Video Pool Inc.,
send + receive festival
(2000)
La fondation Daniel Langlois soutient la troisième manifestation de
send + receive
, un festival consacré à l'art sonore.
Western Front,
Western Front Society Media Archives Project
(2000)
Le collectif d'artistes Western Front a été fondé en 1973 à Vancouver par huit artistes dont le but était de créer un espace voué à l'exploration et à la création de nouvelles formes d'art.
WRO Center for Media Art Foundation,
WRO Media Art Biennale -
[email protected]
(2000)
La WRO Foundation for Media Art and Communication est l'un des principaux centres de la Pologne qui se consacre à l'art et à la technologie sur une grande échelle.
Sarai New Media Initiative,
Sarai Media Lab
(2000)
En 2000, Sarai, le New Media Initiative du Centre for the Study of Developing Societies, à Delhi, a mis sur pied un lieu d'accès public consacré à la recherche et aux pratiques faisant appel aux médias numériques.
Quartier Éphémère,
Silophone
(2000)
[The User] a initié le projet du
Silophone
en coopération avec Quartier Éphémère.
University of Surrey, Institute for New Media Performance Research,
Code Zebra
(2000)
L'Institute for New Media Performance Research (INMPR) est un milieu où les théoriciens et praticiens qui fréquentent la School of Performing Arts de l'université sont appuyés dans le cadre de leurs recherches en nouveaux médias.
Lynn Hershman,
Agent Ruby
(2000)
Lynn Hershman se penche depuis le début des années 1970 sur les conditions fort complexes qui président à l’émergence d’une subjectivité.
Electronic Arts Intermix (EAI),
Conservation and Restoration of the EAI Collection
(2000)
Electronic Arts Intermix est un centre d'arts médiatiques sans but lucratif et un important centre de ressources pour l'art vidéo et les nouveaux médias.
Franklin Furnace Archive Inc.,
The Future of the Present 2000
(2000)
Franklin Furnace a été fondé il y a 23 ans en vue de promouvoir des formes d'art éphémère délaissées par les grandes institutions d'art.
Samuel Bianchini,
If I Were U / Si j'étais toi
(2000)
IIWU est un environnement ludique qui met en jeu une économie du regard à pratiquer collectivement sur le Web.
Luc Courchesne,
The Visitor: Living by Numbers
(2000)
The Visitor
a profité des recherches de Courchesne en matière de projection d’images qui ont abouti à la création du
Panoscope 360º
.
Jim Campbell,
Explorations du sens dans l'information quantifiée
(2000)
Jim Campbell fait une incursion dans la signification visuelle et poétique des infimes quantités d'information numérique composant la représentation numérique conventionnelle.
Presentation House Gallery,
Exposition d’œuvres de David Rokeby
(2000)
En 2000, la fondation a contribué au financement d'une exposition de l'artiste canadien David Rokeby à la Presentation House Gallery, galerie publique spécialisée en photographie et en arts médiatiques et dédiée aux pratiques d'artistes canadiens.
Théâtre Les 400 Coups,
Projet Ladislas Starewitch
(1999)
La découverte de Ladislas Starewitch (1) a déclenché une nouvelle passion pour Rémi Boucher, directeur de
Les 400 Coups,
un festival international de films destiné aux jeunes et tenu à Montréal, au Canada.
Australian Network for Art and Technology (ANAT),
Alchemy : International Masterclass for New Media Artists and Curators
(1999)
Pendant six semaines, de mai à juin 2000, ANAT a tenu
Alchemy,
un cours international de grands maîtres sur la conservation et la théorie des arts médiatiques.
Avatar,
Piano à numéros
(1999)
Fondé en 1993, Avatar fait du développement de l'art audio son mandat principal.
Banff Centre for the Arts,
Aboriginal Streaming Project
(1999)
Depuis 1933, le Banff Centre for the Arts est l'un des plus importants centres de développement professionnel pour les artistes canadiens et étrangers.
Irit Batsry,
Fuller's Flow
(1999)
Irit Batsry a travaillé sur un projet inspiré par la Biosphère de Montréal et la vision de son concepteur, l'architecte R. Buckminster Fuller.
Pat Binder,
Voices from Ravensbrück
(1999)
Voices from Ravensbrück
exploite les possibilités expressives d'Internet pour offrir au public, en particulier aux jeunes, une nouvelle vision de l'Holocauste.
Le Centre d'exposition de l'Université de Montréal,
Curieux univers
(1999)
Ouvert au public depuis août 1998, le Centre d'exposition de l'Université de Montréal est un lieu de convergence des savoirs universitaires et l'une de ses missions est de soutenir la réalisation de projets d'expositions réelles et virtuelles, en provoquant des rencontres entre partenaires de disciplines scientifiques et artistiques variées.
Juan Geuer,
Nouvelles œuvres vidéos
(1999)
À la fin des années 1990, Juan Geuer commence à expérimenter la vidéo et explore maintenant ce qu'il appelle les « liens esthétiques ».
Groupe de recherche en arts médiatiques (GRAM),
Dictionnaire des arts médiatiques
(1999)
Le Groupe de recherche en arts médiatiques (GRAM) s'est formé en 1989 à l'Université du Québec à Montréal.
Thomas McIntosh et Emmanuel Madan [The User],
Symphony #2 for Dot Matrix Printers
(1999)
Un programme informatique synchronise des imprimantes matricielles et décode des fichiers textes ASCII en vue de créer des compositions musicales.
Université Concordia,
La Chaire de la fondation Daniel Langlois en technologies numériques et en beaux-arts
(1999)
Le mandat de cette chaire en technologies numériques et en beaux-arts est de favoriser le développement de la recherche là où beaux-arts et science informatique se rejoignent.
Association des réalisateurs et réalisatrices du Québec, Rapport sur le droit d'auteur (1999)
L'Association des réalisateurs et réalisatrices du Québec (ARRQ) se consacre à soutenir et à développer les intérêts professionnels, économiques, culturels, sociaux et moraux de ses membres.
Catherine Richards,
Trois nouvelles œuvres
(1999)
Catherine Richards poursuit l'examen des pressions, changements et contradictions qui inspirent notre compréhension de nous-mêmes.
La Fondation du neuvième art, Zone Internationale du Neuvième Art (ZINA) (1999)
Établie à Montréal, la fondation du neuvième art (F9) est un organisme à but non lucratif qui se consacre à la diffusion et à la présentation de bandes dessinées et d'animation produites au Québec et en France et faisant appel aux nouvelles technologies.
Arizona State University Art Museum,
Jim Campbell: Transforming Time: Electronic Works: 1990-1999
(1999)
Depuis son ouverture en 1995, le Arizona State Art Museum, une importante galerie universitaire, s'est bâti une solide réputation pour sa présentation d'œuvres innovatrices, contemporaines ou historiques, réalisées par des artistes locaux ou internationaux.
Centre International d'Art Contemporain,
La Biennale de Montréal 1998
:
BeWare 02
de Sensorium (1998)
Sensorium
est un site Internet qui présente des projets Web réalisés par un groupe d'auteurs, de musiciens, de concepteurs, d'anthropologues culturels et de programmeurs japonais.
Luc Courchesne,
Paysage n° 1
(1998)
Paysage n° 1
est un panorama vidéo interactif pour usagers multiples où sont projetées des images vidéo du parc du Mont-Royal à Montréal.
CRI,
La nouvelle sphère intermédiatique
(1998)
Unique en son genre, le Centre de recherche sur l'intermédialité (CRI) se consacre à explorer l'évolution rapide des relations entre les médias anciens et nouveaux.
Isabelle Choinière et Le Corps Indice,
La Mue de l'Ange
(1998)
Une collaboration entre Choinière, le compositeur Thierry Fournier et François Roupinian,
La Mue de l'Ange
fouille la relation entre logiciel et chorégraphie.
FCMM, Festival international du nouveau cinéma et des nouveaux médias de Montréal (1998)
Montréal est, en Amérique du Nord, l'une des villes de choix pour quiconque s'intéresse au cinéma mondial.
ISEA, Inter-Société des arts électroniques (1998)
La fondation, en 1988, de l'Inter-Société des arts électroniques (ISEA) est le fruit du premier Symposium International sur les arts électroniques (FISEA) tenu à Utrecht, aux Pays-Bas.
Souillac II, Laboratoire de Langage Électronique à l'École d'art de Cergy (1998)
En 1997, un groupe d'artistes et d'universitaires qui s'intéressent de près à l'art médiatique tenait une première rencontre à Souillac, en France, en vue de discuter des relations entre l'art, l'industrie et l'innovation.
La La La Human Steps,
Exaucé/Salt
(1998)
Exaucé / Salt
est une performance multimédia par son emploi de musique sur scène, de film, de vidéo, d'éclairages spectaculaires et de décor qui transmettent les dimensions émotionnelles et dramatiques de la chorégraphie.
Musée des beaux-arts du Canada,
Éphémère de Char Davies
(1998)
Éphémère
de Char Davies a été présentée en première au Musée des beaux-arts du Canada en 1998, lors d'une exposition solo subventionnée en partie par la fondation Daniel Langlois.
Université du Québec à Montréal (UQAM),
Nicolas Reeves et le laboratoire NXI GESTATIO
(1998)
Par l'entremise du laboratoire NXI GESTATIO de l'UQAM, Reeves a créé des sculptures sonores architecturales et météorologiques.
Société des arts technologiques (SAT),
Satellite n° 1
(1998)
La Société des arts technologiques (SAT), dirigée par Monique Savoie, est un centre de recherche et de production multidisciplinaire consacré à la culture numérique.
Projets
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Publications
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Textes et conférences
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